2014年12月18日 星期四
Microsoft XNA Game Studio 2.0 的安裝
這篇文章要介紹如何安裝 XNA Game Studio 2.0
首先要確定您的電腦已安裝
Visual Studio 2005
或
C# Express 2005 下載Link http://www.microsoft.com/taiwan/vstudio/express/visualcsharp/download/
或以上版本
XNA Game Studio 2.0 的系統需求為:
-Windows Vista 或 Windows XP SP2 以上版本 的作業系統。
-可被 Visual Studio 2005 辨識的硬體。
-外加支援 DirectX 9.0c 和 Shader Model 1.1 的顯示卡(有些 Start Kits 建議使用 Shader Model 2.0)。
-如果你要使用 XACT(Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) 功能來做音效的部份,則您的電腦需要有 .Net Framework 1.1。
如果您覺得很複雜看不懂,就確定您的電腦可以正常跑 DirectX 以及 .Net Framework 就對了。
(有人提出想要知道,我再另外補文章)
接下來就是看圖說故事時間啦
XNA 2.0 遊戲架構簡解
我這次要談的是 XNA 2.0 的基本遊戲架構
為什麼特別說是 2.0 呢?
因為我不知道 MS 在以後的版本會不會改成其他的架構
科技日新越益,日後說不定有更好的架構也說不定
(本主題使用 Visual Studio 2005 以及 XNA 2.0)
XNA 2.0 的遊戲架構:
1.初始化 圖像、輸入裝置、聲音
2.載入 資源
3.開始遊戲循環,在每個循環中做以下四件事
-抓取使用者輸入訊號
-處理需要的計算 (像是 AI,動作,碰撞偵測 或是其他)
-檢查是否達成遊戲結束的條件 - 如果是的話則跳出這個循環
-繪圖至螢幕,產生音效,遊戲控制器的回饋
4.結束 圖像、輸入裝置、聲音
5.釋放資源
(翻譯自 Beginning XNA 2.0 Game Programming)
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